Criando o Projeto e o Cenário

Bora começar a desenvolver o jogo do dinossauro do Google Chrome! Aquele joguinho que habilita quando você tá sem internet.

Nesse tutorial você vai criar o projeto na Unity, subir na sua conta do GitHub, importar os arquivos iniciais e construir o cenário base do jogo.

Ao final dessa série de tutoriais, você saberá como publicar o jogo online na Web (hospedando de graça!) e também faremos uma versão para rodar em qualquer celular Android.

Com o jogo pronto, uma outra série de vídeos mostra como fazemos para criar uma inteligência artificial que aprenderá a jogar o jogo do dino melhor do que qualquer ser humano!

Imagem do Jogo

Pré-requisitos

  1. Unity Hub instalado (https://unity3d.com/pt/get-unity/download);

  2. Alguma versão da Unity instalada;

  3. Verificar se a versão do .NET (SDK 4.7.1)

  4. Visual Studio Code instalado (https://code.visualstudio.com/download) e configurado (https://www.youtube.com/watch?v=Ny5g3YwPT5Y);

  5. GitHub Desktop instalado (https://desktop.github.com/) e conectado a uma conta (ou conhecimentos equivalentes de Git para criar e fazer upload do repositório).

Criação do Projeto

  1. Abra o Unity Hub;

  2. Clique na aba Projects no menu superior esquerdo;

  3. Clique no botão New no menu superior direito;

  4. Selecione a opção 2D;

  5. Digite o nome do projeto Unity_Dinossauro_Google;

  6. Em Location, escolha um local para a pasta, de preferência um caminho curto, como C:\GitHub;

  7. Clique no botão Create.

Criação do projeto

Criando um repositório do projeto no GitHub

  1. Abra o GitHub Desktop;

  2. Com a conta conectada, vá na opção File > New Repository (Ctrl + N);

  3. Na janela que abriu, na caixa de texto Name, digite o mesmo nome do projeto;

  4. Certifique-se de que em Local path está o mesmo caminho em que criou o projeto. Sempre uma pasta antes do projeto, então no meu caso, C:\GitHub;

  5. Em Git ignore, selecione a opção Unity;

  6. Opcionalmente, em License, selecione a opção MIT License;

  7. Clique no botão Create.

Criação do repositório
  1. Assim que terminar a criação do repositório, na parte superior central da tela, clique em Publish repository;

  2. Opcionalmente, caso queira deixar o projeto público, desmarque a caixinha Keep this code private;

  3. Clique no botão Publish repository.

Baixando e Importando os arquivos inicias

  1. Faça o download dos arquivos iniciais do projeto, também conhecido como assets;

    • https://drive.google.com/file/d/1exKktXjKR56FCsxHqR9gclssfeRXMVmW/view

  2. Extraia os arquivos em uma pasta separada;

Arquivos iniciais
  1. Abra a Unity e, na aba Project, clique no botão +, localizado na parte superior esquerda da aba;

  2. No menu suspenso, clique na opção Folder e nomeie a pasta como Sprites;

  3. Abra a pasta em que extraiu os arquivos, selecione todos, arraste e solte na Unity, dentro da pasta que acabou de criar;

  4. Selecione todos os arquivos e, na aba do Inspector

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