Criando o Projeto e o Cenário
Bora começar a desenvolver o jogo do dinossauro do Google Chrome! Aquele joguinho que habilita quando você tá sem internet.
Nesse tutorial você vai criar o projeto na Unity, subir na sua conta do GitHub, importar os arquivos iniciais e construir o cenário base do jogo.
Ao final dessa série de tutoriais, você saberá como publicar o jogo online na Web (hospedando de graça!) e também faremos uma versão para rodar em qualquer celular Android.
Com o jogo pronto, uma outra série de vídeos mostra como fazemos para criar uma inteligência artificial que aprenderá a jogar o jogo do dino melhor do que qualquer ser humano!

Pré-requisitos
Unity Hub instalado (https://unity3d.com/pt/get-unity/download);
Alguma versão da Unity instalada;
Verificar se a versão do .NET (SDK 4.7.1)
Visual Studio Code instalado (https://code.visualstudio.com/download) e configurado (https://www.youtube.com/watch?v=Ny5g3YwPT5Y);
GitHub Desktop instalado (https://desktop.github.com/) e conectado a uma conta (ou conhecimentos equivalentes de
Git
para criar e fazer upload do repositório).
Criação do Projeto
Abra o Unity Hub;
Clique na aba
Projects
no menu superior esquerdo;Clique no botão
New
no menu superior direito;Selecione a opção
2D
;Digite o nome do projeto
Unity_Dinossauro_Google
;Em
Location
, escolha um local para a pasta, de preferência um caminho curto, comoC:\GitHub
;Clique no botão
Create
.

Criando um repositório do projeto no GitHub
Abra o GitHub Desktop;
Com a conta conectada, vá na opção
File > New Repository
(Ctrl + N
);Na janela que abriu, na caixa de texto
Name
, digite o mesmo nome do projeto;Certifique-se de que em
Local path
está o mesmo caminho em que criou o projeto. Sempre uma pasta antes do projeto, então no meu caso,C:\GitHub
;Em
Git ignore
, selecione a opçãoUnity
;Opcionalmente, em
License
, selecione a opçãoMIT License
;Clique no botão
Create
.

Assim que terminar a criação do repositório, na parte superior central da tela, clique em
Publish repository
;Opcionalmente, caso queira deixar o projeto público, desmarque a caixinha
Keep this code private
;Clique no botão
Publish repository
.
Baixando e Importando os arquivos inicias
Faça o download dos arquivos iniciais do projeto, também conhecido como
assets
;https://drive.google.com/file/d/1exKktXjKR56FCsxHqR9gclssfeRXMVmW/view
Extraia os arquivos em uma pasta separada;

Abra a Unity e, na aba
Project
, clique no botão+
, localizado na parte superior esquerda da aba;No menu suspenso, clique na opção
Folder
e nomeie a pasta comoSprites
;Abra a pasta em que extraiu os arquivos, selecione todos, arraste e solte na Unity, dentro da pasta que acabou de criar;
Selecione todos os arquivos e, na aba do
Inspector
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