Criando o Projeto e o Cenário
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Bora começar a desenvolver o jogo do dinossauro do Google Chrome! Aquele joguinho que habilita quando você tá sem internet.
Nesse tutorial você vai criar o projeto na Unity, subir na sua conta do GitHub, importar os arquivos iniciais e construir o cenário base do jogo.
Ao final dessa série de tutoriais, você saberá como publicar o jogo online na Web (hospedando de graça!) e também faremos uma versão para rodar em qualquer celular Android.
Com o jogo pronto, uma outra série de vídeos mostra como fazemos para criar uma inteligência artificial que aprenderá a jogar o jogo do dino melhor do que qualquer ser humano!
Unity Hub instalado (https://unity3d.com/pt/get-unity/download);
Alguma versão da Unity instalada;
Verificar se a versão do .NET (SDK 4.7.1)
Visual Studio Code instalado (https://code.visualstudio.com/download) e configurado (https://www.youtube.com/watch?v=Ny5g3YwPT5Y);
GitHub Desktop instalado (https://desktop.github.com/) e conectado a uma conta (ou conhecimentos equivalentes de Git
para criar e fazer upload do repositório).
Abra o Unity Hub;
Clique na aba Projects
no menu superior esquerdo;
Clique no botão New
no menu superior direito;
Selecione a opção 2D
;
Digite o nome do projeto Unity_Dinossauro_Google
;
Em Location
, escolha um local para a pasta, de preferência um caminho curto, como C:\GitHub
;
Clique no botão Create
.
Abra o GitHub Desktop;
Com a conta conectada, vá na opção File > New Repository
(Ctrl + N
);
Na janela que abriu, na caixa de texto Name
, digite o mesmo nome do projeto;
Certifique-se de que em Local path
está o mesmo caminho em que criou o projeto. Sempre uma pasta antes do projeto, então no meu caso, C:\GitHub
;
Em Git ignore
, selecione a opção Unity
;
Opcionalmente, em License
, selecione a opção MIT License
;
Clique no botão Create
.
Assim que terminar a criação do repositório, na parte superior central da tela, clique em Publish repository
;
Opcionalmente, caso queira deixar o projeto público, desmarque a caixinha Keep this code private
;
Clique no botão Publish repository
.
Faça o download dos arquivos iniciais do projeto, também conhecido como assets
;
https://drive.google.com/file/d/1exKktXjKR56FCsxHqR9gclssfeRXMVmW/view
Extraia os arquivos em uma pasta separada;
Abra a Unity e, na aba Project
, clique no botão +
, localizado na parte superior esquerda da aba;
No menu suspenso, clique na opção Folder
e nomeie a pasta como Sprites
;
Abra a pasta em que extraiu os arquivos, selecione todos, arraste e solte na Unity, dentro da pasta que acabou de criar;
Selecione todos os arquivos e, na aba do Inspector